導讀:VR界最明顯的動作就是大朋VR一體機發布會成功舉辦,在這個VR熱的時代,雖然VR技術尚不成熟但是已經成為資本和企業的追逐目標,整個VR的生態圈逐漸形成,內容與硬件兩大塊都在迅速發展。讓我們來盤點下逐步試水VR的BAT、OTT牌照商、視頻網站以及影視公司近期動態吧。
近日,紅齊天集團首度曝光旗下基於VR技術打造的SoReal品牌,作為聯合創始人兼藝術總監的張藝謀在發布會上表示自己能夠拍一個VR電影。而在此之前,已有多家廠商在VR視頻方麵進行布局。
【OTT牌照商】 芒果TV 3月7日,芒果TV黃金IP綜藝《2016超級女聲》新聞發布會,首次引入VR技術進行全程直播,這也成為國內首場VR直播發布會。現場全場觀眾同時佩戴VR眼鏡觀看發布會,通過VR視頻的360度全景視聽音效感受全場。
東方明珠 在今年的CCBN大會VR&AR視頻融合發展論壇上,上海東方明珠新媒體總工程師唐柯在演講中首次提出東方明珠“VR視頻內容領跑者”的新身份。東方明珠規劃的VR路徑為“VR內容原創-雲平台生產和傳輸-BesTV APP終端展現”,最新的BesTV APP啟航版已於3月22日發布,內設VR專區,將重點布局VR綜藝、VR遊戲、VR影視等垂直領域。4月2日的《國民美少女》總決賽,BesTV APP將進行VR直播,配備VR頭顯設備的用戶隻需下載BesTV APP並注冊會員即可身臨其境地為偶像們加油喝彩。在VR雙機位的捕捉下,選手們的才藝表演、舞台裝置燈效、台下反應等盡收眼底。
【影視公司】 華策影視 2016年3月,華策影視發布公告稱公司與專業從事VR影視節目製作公司熱波(北京)網絡科技有限責任公司及其原股東簽署增資協議,公司擬以自有資金640萬元向熱波科技增資,增資完成後公司持有熱波科技8.60%的股權。熱波科技主營方向包括VR影視原創製作,VR視頻合作拍攝,以及VR內容獨立運營平台“VR熱播”等。
光線傳媒 2015年4月,光線傳媒旗下的先看影視平台與極睿公司旗下Dream VR達成了合作。Dream VR除了表示將接入光線的影片資源外,還提出虛擬社交影院及VR直播概念。在2015年10月影片《惡棍天使》發布會上,先看網絡聯手Dream VR ,全景直播了該發布會。
光線傳媒有限公司總裁王長田曾表示2016年中會推出自己的VR硬件,並重點打造VR內容製作,集中在先看VR頻道裏。
奧飛動漫 2月21日,奧飛動漫宣布,將以增資擴股方式投資全景視覺服務商“互動視界全景視覺”,交易完成後,雙方將繼續在影視科技、VR全景交互、VR主題樂園、體育娛樂、VR互動營銷以及VR全景直播及錄播等領域展開合作。
【視頻網站】 愛奇藝
2015年7月26日,愛奇藝高級副總裁段有橋宣布愛奇藝VRAPP正式發布;2015年12月25日, HTC與愛奇藝達成深度合作,HTC Vive將能夠播放愛奇藝豐富的虛擬現實內容。
2016年1月19日,國內虛擬現實廠商北京強氧科技發展有限公司宣布與愛奇藝達成戰略合作,通過此次合作,強氧科技平台上優質的VR內容將能夠直接導入愛奇藝視頻平台,愛奇藝用戶可通過PC網頁端、愛奇藝VR手機客戶端或佩戴虛擬現實頭盔等方式觀看VR視頻。此外,強氧科技還將向愛奇藝開放最領先的VR全景攝影設備、VR內容製作軟件和培訓,幫助愛奇藝培養更多的VR原創內容(UGC)生產者。
2016年3月,國內虛擬現實公司北京帕羅奧圖科技有限公司宣布與愛奇藝達成戰略合作協議,通過此次合作,奧圖科技生產研發的VR設備預裝愛奇藝的視頻應用、遊戲應用及相關業務。
2016年3月24日,樂相科技CEO陳朝陽宣布將與愛奇藝在視頻上進行深度合作,大朋VR一體機內置了愛奇藝VR應用,用戶可以同步享受到更多優質資源。段有橋現場表示希望愛奇藝與一些硬件公司、內容公司聯合打造生態,他透露愛奇藝將在5月5日舉辦中國最大的VR產業峰會,屆時將邀請三星、Oculus等出席峰會。
合一集團 2016年初,合一集團COO蘇立在接受流媒體網記者采訪時表示,優土在VR領域的投資啟動已經接近一年,目前投資的均為國外VR公司,且都是在內容方麵進行投資,而這並不排斥優土會在硬件方麵進行投資。優土是為了產出優質的高品質的獨一無二的內容才做的這些投資,如果硬件和這方麵有關聯的話,優土並不會排斥。蘇立同時 表示優土大概在今年就會公布一些成績。
2016年“兩會”期間,優酷土豆首次全景拍攝、提供VR版兩會節目點播。
樂視 2015年12月23日,樂視在召開的發布會上公布了其VR戰略,樂視宣布將會以價值鏈垂直整合的理念改造VR行業,將把VR內容源、平台、終端完全打通,而樂視則會側重內容領域。
2016年1月18日,國內首部VR短片《禁閉》在樂視360°全景頻道上線。3月,由樂視VR全資投拍的VR電影《宅or世界》在樂視VRApp上線。
2016年3月28日,第23屆《東方風雲榜》音樂盛典開幕,樂視VR成為此次盛典的獨家VR直播平台,觀眾登陸樂視VR APP即可360度觀賞本次盛典。
暴風影音 2016年3月28日,暴風科技在京召開生態戰略發布會。會上提出了2016年暴風科技的核心任務是繼續完善DT大娛樂戰略布局,加強VR產業的建設等,在內容平台建設方麵,暴風方麵介紹,其已經建成了相關VR平台,目前擁有VR影視資源2萬+、全景視頻700+、VR遊戲100+,已與美國獅門影業、傳奇影業等影視公司達成合作。會上同時宣布了與稻草熊共同成立VR影視製作公司“暴風稻草熊”。
【BAT】 百度 2015年12月,百度視頻宣布進軍虛擬現實,上線VR頻道,是BAT三巨頭中首家大力布局虛擬現實。為VR發燒友和潛在用戶群體提供豐富的VR視頻、資訊等內容資源,還將率行業之先舉辦諸多VR線下體驗活動。
騰訊 2015年12月21日,騰訊公布了TencentVR SDK及開發者支持計劃和針對VR內容生產者的生存現狀提出的VR STORE的商業模式,其中商業模式為(1)Game(遊戲):下載付費模式、時長付費模式、遊戲道具付費模式;(2)Video/Cinema(視頻):版權內容分發、PGC內容按點播付費模式、UGC內容片頭廣告;(3)Advertising(廣告):廣點通廣告主資源導入、不同形式的分成機製和流量主模式。
阿裏巴巴 2016年1月,阿裏聯合優酷土豆發布“合一百川創業加速計劃”,將投入10億資金加速VR內容扶持,合一百川創業加速計劃有三個方向,分別是從VR內容到商業、從多屏到無屏、從平台到社群。
3月17日,阿裏巴巴宣布成立VR(虛擬現實)實驗室,並首次對外透露集團VR戰略。據介紹,阿裏將發揮平台優勢,同步推動VR內容培育和硬件孵化。在內容方麵,阿裏已經全麵啟動Buy+計劃引領未來購物體驗,並將協同旗下的影業、音樂、視頻網站等,推動優質VR內容產出。
【總結】 VR行業發展趨勢,硬件是入口,內容是關鍵,如今VR市場巨大,內容作為其中關鍵性一環,有著舉足輕重的地位。Oculus的用戶數據顯示,超過50%以上的用戶訪問量都來自於影視相關內容,VR給了影視內容一種新的表現形式,也讓用戶對於VR設備產生了購買的衝動。這也從側麵說明了VR內容對VR產業的推動作用。BAT、OTT牌照方、視頻網站、影視公司均在VR視頻方麵布局,將大力推動VR領域的發展。
高盛最新研究報告顯示,到2025年全球VR市場的年營收規模將達到1100億美元(約7100億元),相關的軟件銷售額達720億美元,這意味著屆時VR領域總的市場規模將達到1820億美元(約12000億元),在十年內成長為一個萬億級別的新市場。
VR領域的火熱,也引得投資人對此青眼有加,有的投資人傾向硬件,有的則更看重軟件方麵。作為投資方,華山資本執行董事、Unity遊戲產業投資基金執行合夥人劉明豫曾表示,他們一直在關注VR領域的投資機會,並表示其將重點關注一些VR影視、遊戲、娛樂方麵的創業公司,通過自己的平台,幫VR創業公司整合更多行業資源,帶來資本之外的價值。
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